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【白猫プロジェクト】レインって強い?性能と使用感まとめてみた。トップクラスの超火力は魅力的だけど、それを達成するための条件はなかなかに困難だったりするのでした。

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そういえば、天魔限定ガチャでレインをお迎えしていました。

シナリオ的にルカとレインのペアがとても好きだったので、二人ともGETしたいと思って踏ん張りましたがダメでした。

漢気天使さんは結局来なかったのだった……むねん。

かろうじてレインさんは確保できたので、ちょっとだけ救われましたけどね。

というわけで、今回はレインさんのまとめを作っておきたいと思います。




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レインの性能

リーダースキル:Wings Of hearts

パーティの攻撃・防御・会心がアップ(効果値10)、移動速度・攻撃速度がアップ(効果値7)

スキル1:ブラック・ベイン(SP26)

  • 敵にダメージを与える。
  • ダメージバリア(60秒/2回)
  • チャージスマッシュ強化(60秒)

スキル2:デモンズ・レイド(SP54)

  • スキル発動直後の「ぷにコン」操作の有無で攻撃方法が変化する。
  • スキル発動直後にぷにコンを操作しなかった場合、敵に分散ダメージを与える攻撃を行う。
  • スキル発動直後にぷにコンを操作した場合、敵に操作可能な連続攻撃を行う。

オートスキル

  • HP10%以上で即死回避
  • チャージスマッシュ強化中、移動速度+50%、チャージ時間-50%、攻撃+30%
  • HP100%で攻撃+150%、HP30%以下で攻撃+350%

レインの強い&便利だと感じた部分まとめ

高難易度の強敵も瞬殺出来てしまう程の現状トップクラスの高火力

スキル2をぷにコン操作なしの分散ダメージモードにして、一体の敵に一点集中させて叩き込むと非常に強力です。

条件さえそろえば億単位のダメージも出せてしまう程の超強力な火力の持ち主です。

ある程度までなら耐性があろうがなかろうが、圧倒的なダメージで圧しきることもできるレベルです。

HP30%以下の状態を作り、維持しなければならないという条件で攻撃力が+350%されるので、意図的に最大火力を引き出したいならまずはわざと被弾してHPを調整しなくてはなりません。

もしくは、一撃も被弾しない状態で攻撃力が+150%されるので、妥協してそちらを利用するのも良いと思います。

どちらにしても、状態を維持し続けるのがなかなか難しい条件なので、それなりのプレイヤースキルを要求されると思いますけどね。

攻撃力+350%と装備やスキルによる火力バフをつぎ込むことで、レインは白猫史上トップレベルの火力を叩き出してくれるようになります。

スキル2は一点集中攻撃か、範囲攻撃か選んで攻撃できる。

スキル2はスキル発動直後にぷにコンを操作したかどうかで、技の性質が変わるようになっています。

前述の超火力ダメージを叩き出せる一点集中型の分散ダメージ攻撃と、操作可能な移動しながら複数の敵を攻撃できる範囲攻撃の二つに分岐します。

敵の性質や配置に合わせて、攻撃方法を変えることが出来るのは便利だと感じました。

ただまあ、協力プレイにおいてはボスモンスターを圧殺することに専念した方が、レインの場合は味方に貢献できるんじゃないかとは思うので、基本的には分散ダメージの方をメインに使う事になるとは思います。

チャージスマッシュ強化でSP回収がそこそこ楽。

スキル1でチャージスマッシュ強化を行う事で、チャージスマッシュ時に黒い光弾を発射できるようになります。

要するに遠距離攻撃が出来るようになります。

遠くから多段ヒット攻撃が出来るようになるので、安全かつ手早くSPが回収できるようになって非常に便利です。

手早くとは書きましたが、通常攻撃を地道にやってSPを稼ぐよりは早いんじゃないかって程度なので、過信は禁物ですけどね。

あと、チャージスマッシュ強化中は移動速度なども上昇するので、効果が切れないように維持しておいた方が快適に戦えると思います。

リーダースキルがそこそこ優秀

仲間の攻撃、防御、会心を+10%してくれる上に、攻撃速度と移動速度も+7%してくれます。

ほぼ全パラメータを底上げしてくれるので、そこそこ便利なんじゃないかなと思います。

レインの弱点&使えないと感じた部分まとめ

ダメージバリア以外の防御スキルが存在しない。

回復手段を持たず、2回のダメージバリアだけが唯一の防御スキルとなります。

一応即死回避は持っているので、回復役がいない場合でも一度だけなら復帰は可能ですけどね。

被弾しないように上手く立ち回るか、不安なら回復役を用意すると良いと思います。

最大火力を出すための条件を満たすのはわりと困難である。

HP30%以下で攻撃力+350%を達成するためには、意図的に被弾してHPを調整する必要があります。

レインは別段防御力が突出して高いわけでもないので、高難易度クエストだとうっかりダメージを受けすぎて事故死する可能性もあると思われます。

また、せっかくHP30%以下を達成できたとしても、協力プレイなどでは魔導士や回復スキル持ちのキャラに回復されてしまう可能性も高いでしょう。

意図的に最大火力のための条件を揃えるのは、わりとめんどくさかったりします。

妥協してHP100%で攻撃力+150%を維持する方が比較的楽だと思いますけど、こちらも回復役がいない場合は一発も当たらないようにするための高いプレイヤースキルが必要になってくるので、簡単なようで意外と難しかったりします。

火力のロマンを求めるには、それなりのプレイヤースキルが要求される感じですね。

属性攻撃ではないので、物理攻撃が効かない相手にはどうしようもない。

超火力で圧しきってしまえる相手であれば、苦手な属性の相手でも問題は無いと思います。

ただ、属性攻撃しかダメージが通らないような相手の場合は、どうしようもないですね。

いまのところ物理攻撃が全く通用しないような敵が大量に配置されているクエストはあまりなかったと思いますが、そういうクエストがあったとしたらレインには不向きですね。

せっかくの超火力が活かせないので、そういうクエストは素直にキャラを変更するのが良いでしょう。

超火力ロマンを求めるには、高いプレイヤースキルが要求されそうです。

レインは億単位の超火力が叩き出せるロマンの塊のようなキャラクターです。

しかし、火力が高い分、耐久面がスカスカな感じなのと、超火力の条件を揃えるためにHPの調整と維持を行うのがわりと大変だったりします。

パーティメンバーを厳選するか、ソロプレイをするかしないと、最大火力の条件の維持は難しいと思います。

火力アップの条件を満たさずにレインを使っても良いとは思いますが、それだとちょっと火力が高いだけの紙装甲のウォリアーって感じなので、やはりレインを使うなら火力アップのオートスキル効果を最大限生かして戦いたいところです。

と、考えると使いどころがなかなか難しいキャラだったりするんですよね。

ぶっ壊れ性能続きの限定キャラクターにしては珍しい、ピーキーな上級者向けの性能のキャラクターだと思います。

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