Ver3.0は2026年Q1〜Q2にリリース予定らしい。

公式ロードマップによると、Ver3.0は2026年Q1〜Q2にリリース予定ということらしいです。
(コミュニティ予想では 最も可能性が高いのは2026年Q2……みたいです。)
Q2と言うと第2四半期ということですから、 4月・5月・6月 の3か月ということになりますねぇ。
早ければ来月にはアップデートって事か。
前回の大型アップデートから結構時間も経ちましたし、めちゃくちゃ楽しみです。
Q の意味は「Quarter(クォーター)」
ビジネスやゲーム開発、財務などで使われる 「Q」というのは、Quarter(四半期) の略です。
Q1 = 第1四半期(1〜3月)
Q2 = 第2四半期(4〜6月)
Q3 = 第3四半期(7〜9月)
Q4 = 第4四半期(10〜12月)
という感じで、1年を3か月ごとに区切り、予定を実行して行ったり、区切りごとに報告したり反省したりと、色々するわけです。
Ver 3.0 の主なアップデート内容について
以下、僕がざっくりと調べた、こんなことがアップデートされるらしいよ!っていう内容をまとめておきます。
1. バンディット(Bandits)の実装
・人間型のNPCや敵が実装。
・人間型のNPCは銃や近接武器を使用する。
・カバー、挟み撃ちなどの戦術的な行動をとるAIが導入される。
・バンディットの拠点とキャンプの追加
・バンディットの派閥システム(勢力ごとの領地も実装される)
バンディットの実装が発表されたのはA16の頃くらいで、8年くらい前には既に発表されていましたよね。
調べてみると、A14~15くらいの頃には開発スタッフから構想自体は語られていたらしい。
なんにしても、満を持しての実装と言うことで、楽しみですねー。
NPCにゾンビを押し付けて逃げたり、共闘したりなんて言う戦術も使えたりするのかな。
色々夢が膨らみますねえ。
2. 戦闘システムの強化
・カバーシステム追加(射撃戦がより戦術的に)
・障害物周りのAIパスファインディング改善
・PvEバランス調整用の新武器追加
個人的には新武器が一番楽しみかな。
戦闘システムの強化に関しては逆にシステムが変わりすぎてとっつきにくくなる可能性もあるかなーと思うので、楽しみ半分不安半分といった感じ。
3. ストーリーモードの導入
・ゲーム本編ストーリー開始
・クエストチェーン追加
・固有NPCキャラの追加
・物語の結末につながる要素の実装
ストーリーに関してはこれまでもテキストフレーバー的なものはいくつかあったとは思うんですが、本格的に会話イベント込みの一つの物語みたいなものが展開するという感じなのかな。
実質のゲームクリア地点、みたいなものが導入されるということなのかもしれない。
この辺に関しては今まで7Daystodie内において、一度もまともなストーリーテキストを見たことが無いので、正直あまり期待はしていない感じです。
あまりチープな演出の状態で実装されても、逆にゲームのテンポや雰囲気を崩しかねない気もするので、不安の方が大きいかもしれない。
思った以上にすごいものを上げてきたな!と思わせては欲しい。
4. その他追加される要素(別ソースより)
以下はVer3.0で追加される可能性が高いと言われているらしいけど、実際に追加されるかどうかはわからん!という情報。
・セーブデータのリセット無し
・100以上の新しいゲーム設定オプション
・新しい生活要素(例:チキン小屋)
セーブデータのリセット無し、と言うのはついにワイプしなくて良くなるということなのだろうか。
だとしたら滅茶苦茶ありがたいので是非ともよろしくお願いしたいところです。
正規版ver1.0のリリース時点で、ワイプしなくても良くなるような雰囲気を醸していたと思うんだけど、結局ワイプしないと動作が保証されない状態が続いていたので、いい加減そろそろワイプ無しで末永くデータが使い続けられるようにしてほしい。
縛りプレイとか何かにチャレンジアタックするときなんかは短期的に使うんで別に気にならないけど、のんびり遊ぶ場合は年単位で同じセーブデータを使い続けたいので、そろそろ腹くくって欲しいところ。
100以上のゲーム設定オプションっていうのは、開始時の設定項目が増えるって事かな?
細かくワールドを調整できる分にはありがたいので、どんどん増やしてもらってOKかなーと思っています。
新しい生活要素、チキン小屋など……と書いてあったけど、ペットとか家畜のシステムを想定しているって感じかな。
そうなのだとしたら、ウォーキングデッドごっこがさらに捗りそうなので非常に楽しみです。
と、言う感じで、なんだかんだでもうじき大型アップデートだそうです。
Ver3.0開始とともに配信でまた遊ぼうかなーと思っています。